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Artifact Guide Part 2

Evil Geniuses Artifact player Swim explains one of the strongest decks currently in Artifact.


Hola chicos, bienvenidos de nuevo a la parte 2 de mi guía de Artifact SteelSeries. Ahora que hemos cubierto lo básico en la parte 1, abordemos una de las cubiertas más fuertes del juego, mi versión actual personal de blue / green swarm / ramp.

Vision general

Básicamente, este mazo juega para ampliarse en el tablero, pululando a través del portal dimensional y Presa en el débil, con buffs en todo el tablero en Mist of Avernus, Drow Ranger, and Emissary of the Quorum. Intenta engañar al Emissary temprano con tus herramientas de rampa: Stars Align y Selemene's Favor, así como Aghanim's Sanctum para refrescar tú mana en cada turno. Y para el carril que está perdiendo, siempre puede borrarlo conAnnihilation or Eclipse.

A este arquetipo de enjambre le va muy bien contra mazos que no son azules, ya que de otra manera no tendrán forma de lidiar con tu tabla ancha. Tus héroes blandos también son un poco vulnerables a la eliminación de héroes realmente agresivos, aunque los mazos que pueden eliminar héroes no tendrán una respuesta para tu enjambre. Esta baraja juega para una antigua matanza mucho más comúnmente que una baraja normal, así que no tengas miedo de cometer demasiado en un solo carril si no estás en contra de otra baraja azul.

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Guía de la baraja

A pesar de ser una de las cubiertas más fuertes del juego, jugar esta baraja es bastante sencillo. Esto es lo que necesitas saber:

  • Despliegue Drow Ranger donde estará segura, a menudo en el mismo carril queKanna. Intenta desplegar a tus héroes azules lo más separados posible, ya que quieres jugar muchos hechizos azules. En caso de duda, ponga Luna en el lado izquierdo del tablero, porque está un poco mejor cuando su Lucent Beam se dispara antes en un turno.
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  • No juegue Foresight, Arcane Assault, Diabolic Revelation, o Gust muy temprano. Al principio del juego, intente desarrollar unidades o mejoras que ayuden a su plan de juego. Quieres guardar tus cartas de robo para más tarde, cuando te quedes sin herramientas para jugar.

  • Usa Ignite y Diabolic Revelationpara configurarPrey on the Weak. Piense que carril desea usar Prey activado, y use Ignite en ese carril para habilitar más unidades dañadas paraPrey.

  • Juega Selemene's Favor adelante. Piensa en qué carril quieres darle + 2 maná, aunque a menudo será un carril en el lado derecho de donde juegas. Esto se debe a que al hacerlo, obtienes el + mana en el mismo turno; imagina jugarSelemene's Favordesde el carril izquierdo al carril derecho, y luego en el carril derecho usando Stars Align en Emissary of the Quorum, un giro extremadamente poderoso 2.

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  • Si ves la oportunidad de salir de un emisario temprano, hazlo. Este mazo a veces puede jugar al emisario en el turno 2 con sólo dos de Stars Align o Selemene's Favor, y muchas veces gana el juego al hacerlo.

  • Tenga en cuenta Stars Align le entrega +3 max maná por el turno. Si su torre tiene exactamente 5 mana, y usted tiene Stars Align and Aghanim's Sanctum, puedes jugar Emissary usandoAghanim's Sanctum después que usesStars Align. Esto sucede con bastante frecuencia, y es un juego ganador cuando ocurre.

  • Detener un carril con Annihilation, Eclipse o Gust requerirá iniciativa. Planee alrededor de esto, y o bien pase al inicio del carril anterior para poder limpiar un tablero con iniciativa, o guarde suArcane Assault para recuperarlo justo antes del carril en cuestión. Esta será la habilidad más difícil de dominar mientras juegas este mazo. A menudo tendrás que adelantar con mucha anticipación y abandonar muchas oportunidades para jugar a las cartas u omitir el uso de efectos como la capacidad activa de Emissary's solo para poder obtener la iniciativa. donde mas lo necesites En el juego final, no tengas miedo de sacrificar MUCHAS oportunidades de juego para esto; La iniciativa se vuelve más valiosa a medida que el juego se prolonga.

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  • No compres la Blink Dagger muy temprano; si obtienes mucho oro en los primeros turnos del juego, y ves una de tus dagas de parpadeo pero aún no lo necesitas, simplemente pásalo. El elemento está ahí para situaciones de juego más a mitad de retraso donde necesita la flexibilidad de carril.

¡Y eso es! Simple, ¿verdad? Es un gran mazo para comenzar porque es (relativamente) sencillo y con un nivel de potencia muy alto. Si puedes dominar el juego por iniciativa en el juego del tiempo, ¡este mazo te llevará a lugares!